← Terug naar werk

UX · team · 2024

Spotlight — veiligheid op nachtfeestjes

Slimme armbandjes en een app die jongeren helpen veilig te blijven tijdens nachtevenementen.

Rol
Onderzoek, persona's, concept & prototype
Team
Teamproject — 3 CMD + 3 CMGT-studenten
Context
Studioproject voor een samenwerkingsverband van veiligheidsregio's en brandweer
Jaar
2024
Tools
Figma, veldonderzoek, deskresearch

Vooraf

Van een institutionele vraag naar iets wat jongeren níet betuttelend vinden

De opdrachtgever stelde een brede, professional-gerichte vraag: hoe betrek je burgers en geef je ze handelingsperspectief om hulpverleners beter te ondersteunen? Het team verschoof dat naar een concrete, mensgerichte hoek.

Beslissing

Overwogen

  • De brede vraag volgen — een tool voor hulpverleners/datastromen
  • Inzoomen op een tastbare doelgroep en context met een speelse insteek

Gekozen

Focus op de zelfredzaamheid van jongeren (18–30) tijdens nachtfeestjes, met een aantrekkelijk consumentenproduct.

Omdat

Dit ligt dicht bij de leefwereld van de doelgroep en gaf ruimte voor veiligheid die niet betuttelend voelt — in plaats van een tool die alleen hulpverleners gebruiken.

Onderzoek

Eerst de doelgroep en de praktijk begrijpen

We verdeelden de deskresearch over het team; mijn deel ging over hoe er nu op noodgevallen bij evenementen wordt gereageerd (crowdmanagement, evacuatiegedrag, de rol van hulpdiensten). Daarnaast deden we interviews met de doelgroep én met professionals, een observatie bij een evenement, en een enquête.

Het is niet altijd even duidelijk waar informatie te vinden is over noodprotocollen.
Festivalganger, doelgroep-interview

De kern uit het onderzoek: bij noodgevallen is snelle, betrouwbare en duidelijke informatie cruciaal, en werken meerdere communicatiemethoden naast elkaar het best. De doelgroep stond positief tegenover technische hulpmiddelen.

Concept

Een Harris Profile dat mijn eigen voorkeur overrulede

Via een Crazy 8-sessie en een dot-vote kwamen we tot drie concepten, die we toetsten met een Harris Profile.

Beslissing

Overwogen

  • Reactietijdtraining-app — speels alerter leren reageren
  • Vrijwilligersplatform — bezoekers melden zich aan om te helpen
  • Slimme armbanden + heatmap met alarmknop

Gekozen

De slimme armbanden + heatmap met SOS-knop.

Omdat

Het team twijfelde tussen het vrijwilligersplatform en de armbanden; het Harris Profile (na de dot-vote) gaf de doorslag. De armbanden sloten het best aan op het onderzoek, speelden in op de behoeften van de doelgroep, en combineerden meerdere communicatiemethoden.

Ik had zelf al een voorkeur voor de armbanden, maar gebruikte het Harris Profile bewust om die te tóétsen in plaats van te volgen — zo werd de teamkeuze onderbouwd in plaats van op gevoel gemaakt.

De drie uitgewerkte concepten naast elkaar: een reactietijd-spel voor de brandweer, een vrijwilligersplatform om je als helper aan te melden, en de slimme armbanden met een druktekaart (heatmap).
De drie concepten: reactietijd-spel, vrijwilligersplatform en de slimme armbanden met druktekaart

Ontwerp & test

Drie ontwerpers, drie prototypes, daarna samengevoegd

Beslissing

Overwogen

  • Meteen samen één prototype bouwen
  • Eerst ieder een eigen V1, los testen, daarna samenvoegen

Gekozen

Ieder van de drie CMD-ontwerpers maakte eerst een eigen V1, die we apart testten en daarna samenvoegden tot één richting.

Omdat

Zo kon iedereen z'n eigen invalshoek inbrengen en kregen we uiteenlopende feedback — dat leverde een veelzijdiger, gebruikersgerichter ontwerp op.

  1. Iteratie 1 — mijn eigen V1

    Getest
    Vier schermen (heatmap, pop-up meldingen, noodoproep, navigatie naar de uitgang) in een hardop-denk-test met de doelgroep.
    Resultaat
    De heatmap sloeg aan ('fijn om een seintje te krijgen als het te druk wordt'), maar de navigatie-naar-de-uitgang vonden testers overbodig — borden op locatie volstaan al.
    Aangepast
    Navigatie naar de uitgang geschrapt; focus op de heatmap en het melden.
  2. Iteratie 2 — samengevoegd

    Getest
    Het samengevoegde mid-fidelity prototype op scenario's (plattegrond zoeken, gevaar melden, evenementinfo, ticket).
    Resultaat
    De structuur werkte, maar we testten op een klaslokaal-plattegrond — daardoor was de situatie lastig in te beelden.
    Aangepast
    Aanbeveling meegenomen om met een echte evenementkaart te testen.
  3. Iteratie 3 — eindproduct

    Getest
    De high-fidelity versie, gekoppeld aan het fysieke armbandje van de CMGT-teamleden.
    Resultaat
    Door tijdnood is deze laatste iteratie wat gehaast geworden — een eerlijk leerpunt.
    Aangepast
    Onder tijdsdruk scherper prioriteren wat af moet — meegenomen naar volgende projecten.

Beslissing

Overwogen

  • Extra armbandfuncties: contactloos betalen, gezondheidsmonitoring, praten via het bandje
  • Strak focussen op veiligheid + zelfredzaamheid (licht + alarmknop)

Gekozen

Focus op veiligheid en zelfredzaamheid.

Omdat

Extra functies pasten niet in het budget van organisatoren, en praten via het bandje is onrealistisch bij harde muziek en grote drukte.

Drie schermen uit het prototype: de druktekaart (heatmap) die rood kleurt bij hoge drukte, het meldingenscherm, en het SOS-/timerscherm.
Prototype — de heatmap (druktekaart), het meldingenscherm en het SOS-/timerscherm

Resultaat & reflectie

Een concept dat de opdrachtgever met festivalorganisatoren wilde bespreken

We valideerden het concept langs drie kanalen: tests met de doelgroep, de aansluiting op onze onderzoeksinzichten, en de reactie van de opdrachtgever bij de eindpresentatie.

Wat ik meeneem: realistischer testen (geen klaslokaal maar een echte context), vooraf beter afstemmen wie wat onderzoekt, en de waarde — en uitdaging — van samenwerken met de mensen die je product uiteindelijk bouwen.

Meer weten over dit project of mijn aanpak?

Neem contact op →